約 2,012,510 件
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←名前募集中 まとめ ←名前募集中 52スレ目 →名前募集中 62スレ目 154 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/11(水) 00 25 07.43 ID sCnFlZOuO 帰宅うp一枚目 00779.jpg 下乳が描きたかったんですがはみ出るほどアルルに乳はありませんでしt 163 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/11(水) 00 52 26.37 ID sCnFlZOuO 二枚目 00782.jpg アルルをユニットバスに入れてみました 157 アルルが萌えすぎる…! 色塗り終わったら色々はみでそうな巨乳アルル描こうかな 170 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/11(水) 01 16 48.30 ID sCnFlZOuO 三枚目 00784.jpg シェゾ初描き 明日か明後日で色塗る予定 毎度毎度コメありがとうございます!これからもぷよぷよを愛して描いていこうと思います
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←名前募集中 まとめ ←名前募集中 62スレ目 →名前募集中 65スレ目 41 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2008/06/27(金) 22 03 41.91 ID f+xfhm9x0 00879.jpg 前スレで私服のノーマルアルルも見たいって言われたので ノーマルはポップファッションなイメージが強いです、ワンピースにネクタイ 135 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2008/06/28(土) 21 22 59.78 ID UqXnlB/F0 126 はぴことセリリのゆりんゆりん 00881.jpg 百合っつーか、ただ仲が良さそうに見えるだけかも・・・ せりりってはぴの歌で眠れると思うんだ、なんとなく 306 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2008/06/30(月) 00 01 28.18 ID DPy5swAH0 266 ひらひらの服を着せられて困惑してるドラコを 00888.jpg 遅くなりましたが、ひらひら困惑ドラコ エロく見せるコトもちょっと考えたけど無理でした
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←名前募集中 まとめ ←名前募集中 50スレ目 →名前募集中 53スレ目 153 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/08(日) 00 37 54.69 ID CsAS3Du4O おいっス! 00749.jpg 明日から実家帰るからしばらく描けないので寝る前に落書きでよかったら一枚何か描きます 172 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/08(日) 01 50 41.04 ID CsAS3Du4O 154 おもらしアチャ子 00751.jpg アーちゃんおもらししたゃったよ! 157 これは、、すごい萌える ステキなチューをありがとう!
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←名前募集中 まとめ ←名前募集中 92スレ目 →名前募集中 102スレ目 17 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2008/08/20(水) 02 13 41.85 ID dr5yGcjk0 こんばんわ、92スレ目の 210のリク今さら描けました 01174.jpg 剣を突きつけるシェゾ 遅くなってしまってホントにすいません 盆の終わりぎわから 01175.jpg こんななっててまったく手付かずでしたorz
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とくせい は~わ行 ★【あ~な】 / 【は~わ】 / 新とくせい・変更のあるとくせい 《フィールド》より後の青文字の記述は、フィールド上(移動中)で発動する効果。 赤文字は『ポケットモンスター X・Y』(第六世代)から追加・変更されたとくせい、またはその効果。 ※暫定的に前作の情報を流用しています。 は行 名前 効果 ハードロック 相手から受けた「こうかはばつぐん」のダメージを、3/4にする。 はっこう 戦闘時には効果は無い。《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。 はとむね 自分の「ぼうぎょ」を下げられない。 はやあし 状態異常の時、「すばやさ」が1.5倍になる。また、「まひ」状態による「すばやさ」半減を無視できる。《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いにくくなる。 はやおき 「ねむり」状態から目が覚めるまでのターン数が半分になる。 はりきり 「こうげき」が1.5倍になるが、ぶつりわざの命中率が低くなる。《フィールド》手持ちの先頭だと、レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる。 ひでり 戦闘に出ると、てんきを「はれ」状態にする。他のわざやとくせいで、てんきが変わらないかぎり、永続する。 びびり ゴースト・あく・むしタイプのわざを受けると、「すばやさ」が1段階上がる。 ひらいしん ダブルバトルで、他のポケモンがつかったでんきタイプのわざの攻撃対象が、強制的に自分になる。さらに、そのダメージを無効化して自分の「とくこう」を1段階上げる。ただし、じめんタイプで、でんきタイプのわざを無効化してしまうときは、「とくこう」はアップしない。 フィルター 相手から受けた「こうかはばつぐん」のダメージを、3/4にする。 フェアリーオーラ 相手・味方全員の「フェアリー」タイプの技の威力を上げる ぶきよう 持っているどうぐを使うことができない。また、わざ「なげつける」を使用できない。どうぐ「くろいてっきゅう」を持っても「すばやさ」は下がらない。わざ「トリック」「すりかえ」は使用可能。「きょうせいギプス」等の育成用のどうぐは持たせると「すばやさ」が下がる。 ふくがん わざの命中率が上がる。《フィールド》手持ちの先頭だと、どうぐを持った野生ポケモンと出会いやすくなる。 ふくつのこころ ひるむと、そのたびに「すばやさ」が1段階上がる。 ふしぎなうろこ 状態異常の時、「ぼうぎょ」が1.5倍になる。 ふしぎなまもり 「こうかはばつぐん」以外のわざでは、ダメージを受けない。ただし、てんきによるダメージや、わざ「やどりぎのタネ」、状態異常によるダメージ等は受ける。「トレース」などで、ヌケニン以外がこのとくせいになった場合、そのポケモンのタイプ相性に依存する。 ふみん 「ねむり」状態にならない。また、わざ「ねむる」が使用できない。 ふゆう 「じめん」タイプのわざを受けない。 プラス 場にとくせい「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると、「とくこう」が1.5倍になる。 フラワーギフト 天気が「はれ」の時、味方の「こうげき」「とくぼう」が1.5倍になる。 プレッシャー 自分がわざを受けた時、相手のそのわざのPPを「2」減らす。ダブルバトルで2匹ともとくせい「プレッシャー」だった場合、相手のPPを「3」減らす。《フィールド》手持ちの先頭だと、レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる。 フレンドガード ダブルバトルやトリプルバトルで、自分以外の味方の受けるダメージを、3/4に減らす。 ヘヴィメタル 自分の「重さ」が2倍になる。 ヘドロえき HPを吸い取るわざで攻撃されると、相手にダメージを与える。わざ「ゆめくい」も含む。 へんしょく 攻撃を受けると、そのわざと同じタイプに変化する。 ポイズンヒール 「どく」「もうどく」状態のとき、「どく」「もうどく」状態によるダメージを受けず、さらに毎ターンHPが少しずつ回復する。 ぼうおん 「音」に関するわざをいっさい受けない。防げるわざは、「いにしえのうた」「いびき」「いやしのすず」「いやなおと」「うたう」「エコーボイス」「おしゃべり」「きんぞくおん」「くさぶえ」「さわぐ」「ちょうおんぱ」「なきごえ」「バークアウト」「ハイパーボイス」「ほえる」「ほろびのうた」「むしのさざめき」「りんしょう」。 ほうし 触れた相手を「どく」「まひ」「ねむり」状態にすることがある。 ぼうじん てんき「すなあらし」「あられ」によるダメージを受けない。 ほおぶくろ バトル中にきのみを食べると、きのみ本来の効果に加え、自分のHPも回復。 ほのおのからだ 触れた相手を「やけど」状態にすることがある。《フィールド》手持ちにこのとくせいのポケモンがいると、ポケモンの「タマゴ」が通常より早く孵(かえ)る。 ま行 名前 効果 マイナス 場にとくせい「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると、「とくこう」が1.5倍になる。 マイペース 「こんらん」状態にならない。 マグマのよろい 「こおり」状態にならない。《フィールド》手持ちにこのとくせいのポケモンがいると、ポケモンの「タマゴ」が通常より早く孵(かえ)る。 まけんき のうりょくが下がると「こうげき」が上がる。 マジックガード わざの攻撃以外では、ダメージを受けない。ただし、「まひ」状態の「しびれてうごけない」は無効化できない。また、わざ「どくびし」で「どく」「もうどく」状態にはなるが、どくのダメージ自体は受けない。 マジックミラー わざ「マジックコート」で跳ね返せるわざを、跳ね返す。 マルチスケイル HPがまんタンのときのみ、受けるダメージが半減する。 マルチタイプ プレート系のどうぐを持たせると、そのプレートに応じて自分のタイプが変わる。また、全ての「とくせいを変更するわざ」を無効にする。「どうぐを奪うわざ」を受けると、ダメージのみ受け、どうぐは奪われない。 ミイラ 直接攻撃で触れた相手のとくせいを「ミイラ」にする。 みずのベール 「やけど」状態にならない。 みつあつめ 戦闘後にどうぐ「あまいミツ」を拾ってくることがある。 ミラクルスキン へんかわざや、状態変化などをあたえる追加効果やとくせいに対して、回避しやすくなる。 むしのしらせ HPが1/3のとき、むしタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。 ムラっけ ターンの終わりに、どれかののうりょくが上がり、どれかののうりょくが下がる。 メロメロボディ 触れると「メロメロ」状態にすることがある。《フィールド》手持ちの先頭だと、異性の野生ポケモンと出会いやすくなる。 めんえき 「どく」「もうどく」状態にならない。 もうか HPが1/3のとき、ほのおタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。 ものひろい 戦闘時、場の誰かが消費したどうぐを、ターン終了時に拾ってくる。《フィールド》どうぐを持っていない時の戦闘後、ランダムでどうぐを拾ってくることがある。拾ってくるどうぐの種類は、そのポケモンのレベルによって変わる。 もらいび ほのおタイプのわざのダメージを受けず、自分のほのおタイプのわざのいりょくが1.5倍に上がる。 や行 名前 効果 やるき 「ねむり」状態にならない。また、わざ「ねむる」が使用できない。《フィールド》手持ちの先頭だと、レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる。 ゆうばく 「ひんし」になったとき、触れてきた相手に、その相手のHPの1/4のダメージをあたえる。 ゆきがくれ てんきが「あられ」のとき、回避率があがる。《フィールド》手持ちの先頭だと、天気が「あられ」の場所で野生ポケモンに出会いにくくなる。 ゆきふらし 戦闘に出ると、てんきを「あられ」状態にする。他のわざやとくせいで、てんきが変わらないかぎり、永続する。 ようりょくそ 天気が「はれ」のとき、「すばやさ」があがる。 ヨガパワー 「こうげき」の値が、実際のステータスの2倍として計算される。 よちむ 相手の覚えているわざで、一番いりょくの高いわざがわかる。 よびみず ダブルバトルで、他のポケモンがつかったみずタイプのわざの攻撃対象が、強制的に自分になる。さらに、そのダメージを無効化して自分の「とくこう」を1段階上げる。 よわき HPが半分以下になると、「こうげき」と「とくこう」が半分になる。 ら行 名前 効果 ライトメタル 自分の「重さ」が半分になる。 リーフガード てんきが「はれ」のとき、状態異常にならない。 りんぷん 相手のわざの追加効果を、無効化する。 わ行 名前 効果 わるいてぐせ 直接攻撃されると、その相手から必ずどうぐを盗む。ただし、その攻撃で自分が「ひんし」になった場合は、このとくせいは発動しない。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw/pages/59.html
とくせい あ~な行 ★ 【あ~な】 / 【は~わ】 / 新とくせい・変更のあるとくせい 赤字は第五世代から追加・変更されたもの。 あ行 名前 効果 アイスボディ あられのときHPを少しずつ回復 あくしゅう 攻撃時に10%の確率で相手がひるむ(フィールド)手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる あついしぼう ほのお・こおりタイプの技の威力を半減する あとだし すばやさを無視して必ず後攻になる アナライズ 一番最後に技を出すと強くなる あまのじゃく 能力変化が逆になる あめうけざら 天気が雨のときHPが毎ターン1/8ずつ回復する あめふらし 戦闘に出ると雨にする他の天気変更技を使わない限り永続 ありじごく ひこうタイプ、特性ふゆうのポケモン以外を逃げられなくする(フィールド)手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる いかく 戦闘に出すと相手全員の攻撃を1段階下げる(フィールド)手持ちの先頭に置くと、そのポケモンよりレベルの低い野生ポケモンと出会いにくくなる いかりのつぼ 急所に攻撃を受けると、攻撃ランクが最大まで上がる いしあたま 反動を受ける技の反動を受けない いたずらごころ 変化技を先制で(優先度を+1して)出すことができる いやしのこころ たまに味方の状態異常を治す イリュージョン 手持ちの一番後ろのポケモンに 見た目だけ 変化する、1度攻撃されると元に戻る。変化技・状態異常・天候・特性によるダメージでは戻らない。対戦の仕様は見せ合い3vs3やダブル戦で最後に選んだポケモン(それぞれ3,4体目)に化ける。変身とは違いタイプ・技・能力値全てゾロア/ゾロアークのまま。 いろめがね こうかがいまひとつの時、ダメージが2倍になる。(例)0.5倍→1倍、0.25倍→0.5倍 うるおいボディ 状態異常が雨のとき治る エアロック その場の天気の影響が無くなる おみとおし 相手の持っている道具が分かる か行 名前 効果 かいりきバサミ 相手に攻撃を下げられない かげふみ タイプ・特性関係なく相手を逃げられなくするかげふみ持ちのポケモン相手には無効 かそく 毎ターン素早さが上がる かたやぶり 自分の攻撃が、相手の特性の影響を受けないふゆう,がんじょう等を無視できるが、せいでんきなど攻撃後に効果の出る特性は無効にできない カブトアーマー 相手の攻撃が急所に当たらない かるわざ 戦闘開始時に道具を持っていて、なくなると素早さが上がる。最初から道具を持っていない場合は発動しない。 かわりもの 目の前のポケモンに変身する がんじょう 一撃必殺のわざが効かないHPが満タンのときに一撃で倒されそうになっても、HPが1残る(ただし連続技は無効) かんそうはだ 水技を受けるとHPが回復、雨のとき毎ターンHPが回復。炎技を受けたときのダメージが増える、日差しが強いとき毎ターンダメージを受ける。 きけんよち 相手が弱点をつく技や、一撃必殺を持っているかどうかが分かる きもったま ゴーストタイプにノーマルタイプの技を当てることができる きゅうばん 入れ替えさせる技や道具が効かない(フィールド)手持ちの先頭だと、釣りの時ポケモンが釣れやすくなる きょううん 相手の急所に攻撃が当たりやすい きんちょうかん 相手を緊張させ、木の実を使えなくする くいしんぼう きのみをHP1/2以下で使用(通常は1/4以下)。 くだけるよろい 物理技を受けると、防御が1段階下がり素早さが1段階上がる クリアボディ 自分の能力を下げる技を受けない げきりゅう HPが1/3以下のときにみずタイプのわざの威力があがる こんじょう 状態異常で攻撃があがる さ行 名前 効果 さいせいりょく 引っ込めるとHPが最大HPの1/3だけ回復する さめはだ 直接攻撃してきた相手にダメージを与える サンパワー 天気が晴れの時、特攻が1.5倍になるが毎ターン1/8ずつHPが減る シェルアーマー 相手の攻撃が急所に当たらない じしんかじょう 相手を倒すと攻撃が1段階上がる しぜんかいふく 引っ込めると状態異常が治る しめりけ この特性を持つポケモンが場にいると、じばく・だいばくはつが使用できない。ゆうばくによるダメージも無効化する しゅうかく 使ったきのみを何回もつくりだす じゅうなん まひ状態にならない しょうりのほし 自分や味方の命中が約1割あがる じりょく はがねタイプのポケモンを逃げられなくする(フィールド)手持ちの先頭だと、鋼タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる しろいけむり 相手に能力を下げられない(フィールド)手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる シンクロ どく・まひ・やけどを相手に移す。もうどくの場合はちゃんともうどく状態を相手にうつす(フィールド)手持ちの先頭だと、同じ「性格」の野生ポケモンが出現しやすくなる しんりょく HPが1/3以下のときにくさタイプのわざの威力があがる すいすい 雨のとき素早さがあがる スキルリンク 連続技が必ず5回当たる すてみ 反動ダメージのある技の威力が1.2倍になる スナイパー 攻撃が急所に当たった時、ダメージが1.5倍(急所補正と合わせて3倍)になる すなおこし 戦闘に出ると砂嵐を起こす すなかき 砂嵐の時、素早さが2倍になる すながくれ 砂嵐の時回避率が上がる(フィールド)手持ちの先頭だと、砂嵐の吹き荒れる場所で野生のポケモンに出会いにくくなる すなのちから 砂嵐の時、地面・岩・鋼タイプの技の威力が上がる すりぬけ 相手のかべ(リフレクターなど)をすりぬけて攻撃かわらわりのように破壊はしない するどいめ 命中率をさげられない(フィールド)手持ちの先頭に置くと、レベルの低い野生ポケモンが出にくくなる スロースタート 戦闘に出てから5ターンの間素早さと攻撃が1/2になる せいぎのこころ あくタイプの技を受けると攻撃が1段階上がる(無効化はしない) せいしんりょく ひるまない せいでんき 触った相手をまひさせることがある(フィールド)手持ちの先頭だと、電気タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる そうしょく くさタイプの技を受けるとわざの効果を無効化して攻撃が上がる変化技(しびれごな,やどりぎのタネなど)も対象 た行 名前 効果 ターボブレイズ 特性に関係なく相手に技をだせるかたやぶりと同じ たいねつ ほのおタイプの技の威力と、やけどによるダメージを1/2にする ダウンロード 相手の防御と特防を比較し、防御 特防の場合は特攻を、特防 防御の場合は攻撃を1ランク上げる だっぴ 状態異常を治すことがある ダルマモード HP1/2で姿が変化する たんじゅん 自分の能力変化が2倍になる「変化している能力を2倍換算する(3段階以上は6段階)」ではなく、「能力変化するとき、通常の2倍変化」 ちからずく 追加効果が発動しない代わりに威力が上がる自分に+効果(能力UP) 相手に状態変化を与える効果がある技が対象ばかぢからなど自分に-の効果がある技では発動しない上昇倍率は1.3倍 ちからもち 攻撃力が実質2倍になる ちくでん でんきタイプの技を受けるとHPが1/4回復する ちどりあし 混乱状態のとき回避率が上がる ちょすい みずを受けると回復する でかいおしり ヒップドロップ・アイアンヒップ・セクシーヒップ・おならの威力が2倍になる てきおうりょく タイプ一致の技のいりょくが1.5倍→2倍になる テクニシャン 威力60以下の技の威力が1.5倍になる。 てつのこぶし パンチ系の技の威力が1.2倍になる てつのトゲ 触れた相手にHPの1/6~8分ダメージ テラボルテージ 特性に関係なく相手に技をだせるかたやぶりと同じ テレパシー 味方の攻撃を受けない でんきエンジン 電気タイプの技を受けると素早さが上がる てんきや 天気によって姿とタイプが変化する てんねん 相手の能力の変化を無視する てんのめぐみ 技の追加効果が出やすい とうそうしん 同じ性別の相手には技の威力が1.2倍になるが、性別が違うと0.75倍に下がる どくしゅ 攻撃した技が接触技だった場合、相手を毒にすることがある。 どくのトゲ 攻撃された技が接触技だった場合、相手を毒にすることがある。 どくぼうそう 毒状態の時、物理の威力が上がる トレース 相手と同じ特性になる どんかん メロメロ状態にならない な行 名前 効果 ナイトメア 眠っている相手のHPを1/4減らす なまけ 2ターンに一度しか行動できない にげあし 野生のポケモンから必ず逃げられる ねつぼうそう 火傷状態の時、特殊の威力が上がる ねんちゃく ねんちゃくして道具を守る(フィールド)手持ちの先頭だと、釣りの時ポケモンが釣れやすくなる ノーガード お互いの技が必ずあたるようになる一撃必殺の技も対象(フィールド)手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる ノーてんき 天気の影響がなくなる ノーマルスキン 自分がだした技のタイプがすべてノーマルタイプになる のろわれボディ ダメージを受けたわざをときどきかなしばり状態にする
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どうかわたしになまえをください【登録タグ miki ぢゅ(メラゾーマP) と 曲】 作詞:ぢゅ(メラゾーマP) 作曲:ぢゅ(メラゾーマP) 編曲:ぢゅ(メラゾーマP) 唄:miki 曲紹介 フランシスカシリーズ 間奏曲 イラストは田嶋氏が担当 歌詞 あなたから与えられたものならば 必ず気に入るはずだから なんでどうして意地悪するの 今すぐ勿体ぶらずに 私の呼び方を決めて ある日、王様に言いました どうか、私に御名前をくださいと すると、王様は言いました 君の名前は私には付けれないと あなたから与えられたものならば 必ず気に入るはずだから なんでどうして意地悪するの 今すぐ勿体ぶらずに 私の呼び方を決めて 今日の夜も王様は部屋に籠もり 私にさえも内緒にされる調べもの ある日、王様に訊きました どうして結婚をしないでいるのかと すると、王様は言いました 愛するヒトは居るのだと 人間ではない私が あなたに愛されることは無いはずだけど 愛するヒトが私のことだと 想像してもいいよね あなたのことだけを愛してる 不思議な夢見たの 真っ白なドレス着て 王様に名前呼ばれ 階段駆け上がる 愛してる その言葉を口にしたら 何かが変わりそうで そろそろ別れの予感がするの だから今夜伝えるわ あなたのことが・・・ 好きです 何度でも言うわ 好きです あなたのことが好きだから 明日のブトウカイはいつもより 張りきって舞ってみせるから 私のことだけを 必ず 私のことだけを 見てね コメント おお! -- 名無しさん (2013-10-20 22 41 23) 名前 コメント
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福祉の先覚者で、新しく教えられた名前を蓄積します。 安達憲忠 今回の対象ではない? 「四聖人」に並ぶべき人 赤磐・山陽資料館が強い関心を持って、再発掘しようと準備しておられる模様です。<2011・10・24加筆> 人物評 http //blog.goo.ne.jp/kokakuyuzo/e/a229db5fe859c49313ccb5ffb7c73c81 平井武策 備前福岡(長船)の人 救民の医師 妙興時に備前焼像 InWEB http //ed-www.ed.okayama-u.ac.jp/~suugaku/newhira/HIRH03.htm 社会福祉資料人名辞典 より岡山県分 <どの時点の切り口か不詳> 連絡 岡山県社会事業協会(県知事) /防貧 岡山県済世顧問(県知事) / 職業紹介・免囚其の他 財団法人 自助興産館(小野嘉四郎) /職業紹介・免囚其の他 無料職業紹介所(小野嘉四郎) / 保育 岡山県博愛会保育園(ペデー・アダムス) /育児 財団法人 岡山孤児院(大庭猛) /育児 釈尊修養院(釈日研) / 育児 吉備撫育院(佐藤弘之) /育児 甘露育児院(津田明導) /育児 岡山充治園(西山勇太郎) / 感化・免囚 財団法人 備作恵済会(畠山省三) / 感化 三門学園(山田貞芳) / 感化 自省会(畠山省三) / 感化(女子) 岡山門田女塾(石戸次夫) /施療 財団法人 岡山博愛会(ペデー・アダムス) /施療 悲眼院(高橋慈本) / 免囚 岡山県出獄人保護機関聯合会(典獄) / 免囚 後月郡仏教各宗同盟会(釈大空) / 免囚 美作仏教各宗自修会(清田寂栄) / 免囚 聖徳記念修心会(稲谷祐昭) / 免囚 上房郡興仁会(上房郡長) / 免囚 川上郡仏教団(松野智照) / 免囚 小田郡進徳会(小田郡長) / 免囚 阿哲郡至誠会(阿哲郡長) / 免囚 都窪郡慈教会(都窪郡長) /免囚 吉備郡共済会(吉備郡長) / 免囚 上道郡清心会(長谷川頼督) / 免囚 明徳会(津高賢伝) /養老報 恩積善会(田淵藤太郎)
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ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9018860 列挙型Enum Enumの基本的な書き方 特定のものしか代入できなくした型 enum Toho{Marisa, Reimu, Nitori, Chirno} これで、Toho型の変数にはMarisa~Chirnoの4つ以外は代入無理。 動画のプログラム using System; class Test13{ enum Toho{Marisa, Reimu, Nitori, Chirno}; //ここのセミコロンはつけなくてもおk public static void Main(){ Toho toho = Toho.Marisa; //Toho.Marisaが○。Marisaだけ× if(toho==Toho.Marisa) Console.WriteLine("やっぱり魔理沙!"); else if(toho==Toho.Reimu) Console.WriteLine("やっぱり霊夢!"); } } 動画の説明だけでenumはどんな風に使うのかわかると思います。 この程度ならifでもいいけど、列挙型や条件が多くなるとうざいから switch~caseを使うほうがオススメ。 switch(toho){ case Toho.Marisa Console.WriteLine("やっぱり魔理沙!");break; case Toho.Reimu Console.WriteLine("やっぱり霊夢!");break; C言語だとtoho==Marisa;みたいに書いてもエラーにならなかったけど C#ではエラーになります。C言語から来た人いるのか知らないけど注意。 enumの書き方ですが、クラスの外においても問題なし enum Toho{Marisa, Reimu, Nitori, Chirno} class Test13{ //enum部分以外同じなので省略 } あたりまえですが、クラスの中でenumを書くとそのクラス内でしかそのenumは使えません。 class Test{ //enum定義 } class Test2{ //この部分ではTestのenumは使えない } Testの外にだして置けば複数のクラスで同じenumを使えます。 あと、enum Toho{Marisa, Reimu, Nitori, Chirno, } のようにChirnoの次にもコンマ(,)をつけられる。機能はつけてもつけなくても全く同じですがつけておけば、後でもうひとつ定数を付け足したいとき等にほんのちょっとだけ便利。ささいなことだけど知っとくと役に立つかも・・・。 列挙型は数にキャストできる 実は列挙型はただの数値の集合に名前をつけたようなもの。 列挙型の最初から0,1,2,3・・・ってなってます。(Toho型ならMarisaが0, Reimuが1,Nitoriが2) さすがにint x=Toho.Marisa;みたいに直接は代入できませんが キャストすればおk int x=(int)Toho.Marisa;魔理沙の番号は0だからこれでxには0が入ります。 逆に、数値をtoho型に直すときは toho=(Toho)1; 霊夢の番号は1なので1を(Toho)すると、霊夢になります。 0とか1とか順番につくなんて嫌だ!自分で決めたいって人はこんな風にすればおk enum Toho{Marisa=3535, Reimu=0, Nitori=210, Chirno=9} 最後のコード using System; class EnumToho{ public enum Toho{Marisa, Reimu, Nitori, Chirno}; public Toho toho; } class Test13{ public static void Main(){ EnumToho et = new EnumToho(); et.toho = EnumToho.Toho.Marisa; if(et.toho == EnumToho.Toho.Marisa) Console.WriteLine("やっぱり魔理沙!"); } } ifの上とifの括弧の中がちょっと新鮮な書き方ってだけ。列挙型おしまい。 名前空間namespace でっかいプログラムを複数のファイルに分けたり クラスを分類するときに役に立つ。 System.Drawing名前空間には描画に関するクラスが入ってるんだな System.Windows.Forms名前空間にはWindowっぽいGUIプログラムに関するクラスが入ってるんだな みたいに大量のクラスを名前空間で分類して使いやすくしてます。 あとは名前が重複しないとか。 たとえばTimerクラスはSystem.Threading名前空間 System.Timers名前空間とSystem.Web.UI名前空間とSystem.Windows.Forms名前空間の4つあります。それぞれのタイマーは違うものだけど名前空間が違うから区別できます。 では動画のコード using System; namespace CarTest{ class Car{ int gas; string number; public Car(int g, string n){ gas = g; number = n; } public void Show(){ Console.WriteLine("燃料 " + gas.ToString()); Console.WriteLine("ナンバー " + number); } } class Test13{ public static void Main(){ Car car = new Car(9, "3535-06"); car.Show(); } } } これを複数のファイルに分割! 一個目 using System; namespace CarTest{ class Car{ int gas; string number; public Car(int g, string n){ gas = g; number = n; } public void Show(){ Console.WriteLine("燃料 " + gas.ToString()); Console.WriteLine("ナンバー " + number); } } } 二個目 /* 直接System名前空間のクラスは使ってないので using System;は不要。あってもいいけど。 */ namespace CarTest{ class Test13{ public static void Main(){ Car car = new Car(9, "3535-06"); car.Show(); } } } これを、コマンドプロンプトで csc Test13.cs Car.cs みたいにやればいい。簡単だね。 using いままでusing System; ってかいてきたね。だからConsole.WriteLineって書けた。 いちいちSystem.Console.WriteLineなんて書いてたら面倒だからね。 usingは名前空間にしか使えないから using System.Console; ってやってから途中でWriteLineはダメ。Consoleは名前空間じゃなくクラスだから省略できません。 あと、さっきのTimerみたいにたくさんの名前空間に同じクラスがあったら usingで省略した名前空間のどのTimerなのか不明になるから そんな場合はちゃんと書かないとダメ。 さらにusingはクラスに別名をつけられます。 using Marisa = System.Console; って書いておけば Marisa.WriteLine("魔理沙")はSystem.Console.WriteLine("魔理沙")と同じになります。長い名前のときにわかりやすい名前で省略すると便利。 MSDNライブラリ MSDNライブラリ クラスライブラリを見るのは .NET開発→.NET Framework 3.5→同じ→.NET Frameworkクラスライブラリ C#を良く使うなら、クラスライブラリを「お気に入り」とか「ブックマーク」に登録しておこう! Consoleクラスを調べてみよう。System名前空間のConsoleクラスを調べるとか、検索ボックスにConsoleとか入力して検索すればでてくる。 これは、動画を見たほうが良いね。いう事なし! おまけWindowアプリケーション ほんの少しやってみよう。 using System.Windows.Forms; class MainClass{ static void Main(){ Form frm = new Form(); frm.Text = "はじめてのWindowsアプリケーション!"; frm.Click += (sender, e) = { MessageBox.Show("クリックされますた");}; Application.Run(frm); } } Click += の部分が見たことねー形ですが気にしないw 「イベント」ってやつです。 これを保存して適当なファイル名.csにして コマンドプロンプトで csc /target winexe ファイル名.cs (cscと/targetの間とwinexeとファイルの間は半角スペース) でWindowsアプリケーションができる! /targetはなくてもいいけど、コマンドプロンプトが起動してなんかダサイ。 できたexeを実行して、クリックしてみよう。 とりあえずこれで終了だけど二週間後に続編が来るらしい!
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←名前募集中 まとめ ←名前募集中 65スレ目 →名前募集中 68スレ目 47 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2008/07/05(土) 06 49 33.52 ID ZVYTTVa50 うーわー、なんという夜明けのうp祭り! 早めに寝てしまったのでその時間起きてたのが余計悔やまれるorz 00925.jpg 大分前にうpしたシェゾに色を着けました まじめにCGしたのって3年ぶりくらいかな